L'éditeur de jeux vidéo français dispose d'espaces de travail décalés grâce à l'imagination de l'architecte d'intérieur Didier Versavel. Les open spaces au bois clair alternent avec des salles de réunion hautes en couleur qui rappellent une chambre d'ado, un labo de SVT ou un confortable salon anglais… Découverte.

Le groupe Ubisoft, premier éditeur français de jeux vidéo à qui l'on doit Rayman, Prince of Persia, les sagas Assassin's Creed et Far Cry ou les impossibles Lapins Crétins, ne pouvait pas disposer de bureaux classiques. A l'instar d'autres géants du Web comme Google ou AirBnb, l'entreprise trentenaire souhaite rester jeune et attirer à elle de nouveaux talents de la programmation informatique. Rien de tel, dès lors, que de leur offrir des bureaux qui ressemblent à tout, sauf à des espaces de travail.

 

C'est ce qu'a bien compris Didier Versavel, architecte d'intérieur et designer sorti de l'école Boulle, qui a imaginé un plateau polyvalent et créatif pour les collaborateurs. A l'entrée de l'open space trône donc une agora symbolique en pin à trois plis, garnie de coussins. Le matériau est également utilisé pour former les bibliothèques de travail dans lesquelles se rangent des assises complémentaires. Les salles de réunion s'avèrent moins sobres : elles adoptent des teintes colorées, tantôt chaleureuses, tantôt acidulées, selon l'impression recherchée.

 

Découvrez ces bureaux et cocons créatifs en images dans les pages suivantes

 

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Ubisoft : le Niou Saloun

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Ubisoft © Gilles Trillard
Inutile de tenter d'échapper aux Lapins Crétins : véritables mascottes de la firme, ils sont partout. Ici, dans la cafétéria, que l'architecte Didier Versavel a voulue conviviale et multifonction, ils s'affichent sur des étagères afin d'apporter une atmosphère décontractée et cosy. Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah !

 

Ubisoft : retro-geek

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Ubisoft © Gilles Trillard
Les espaces de réunion atypiques portent des noms… improbables. "Dans la chambre d'ado", "Chez Mamie", "Au patio", ou "En Floride", des intitulés qui promettent des mails surprenants pour fixer des rendez-vous de travail. Les différents univers "riches et inattendus", se côtoient donc et permettent de se croire chez Gatsby le magnifique ou dans un cabinet de curiosité. De quoi favoriser la créativité et le surgissement d'idées anticonformistes.

 

Ubisoft : Floride version kitsch

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Ubisoft © Gilles Trillard
Flamands roses en plastique, ananas incongru (mais personne ne se demande qui a placé là ce fruit tropical ?!) plantes vertes et appareil de clim : on se croirait dans un motel de la banlieue de Miami !

 

Ubisoft : le cabinet de curiosités

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Ubisoft © Gilles Trillard
Squelette, spécimens, buste, meuble à tiroirs multiples, trophée de chasse et cadres anatomiques, tout y est !

 

Ubisoft : le club privé

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Ubisoft © Gilles Trillard
Profonds fauteuils en cuir, cadres raffinés (mais néanmoins liés à la pop culture), épais tapis au sol : pas de doute, nous sommes dans un fumoir ! Sauf qu'on ne peut pas y fumer. Un gentlemen club en tout cas. Sauf que les dames peuvent y entrer.

 

Ubisoft : l'espace de travail idéal

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Ubisoft © Gilles Trillard
Forcément, pour se reposer d'avoir travaillé sur des jeux vidéo, rien de tel que de s'offrir une petite partie de Playstation. Si possible avec ses collègues de bureau, afin de provoquer une saine émulation et/ou un certain esprit d'équipe, dans le cas de titres autorisant la coopération.